Comment fonctionne Gepro ?
Un fois démarré, Gepro ouvre ses fenêtres sur le bureau au dessus de toutes les autres. Ceci permet de l'utiliser comme une palette d'outil avec TVPaint Animation.
La fenêtre principale de Gepro permet de gérer les projets et d'ouvrir et fermer les fenêtres secondaires.
Les fenêtres secondaires proposent les outils necessaires à la gestion des données.
Les états et positions de toutes les fenêtres sont consérvées entre les sessions de travail.
L'affichage de deux boutons dans la barre des tâches est normale.

Fig.1 : L'interface de Gepro, avec trois fenêtres ouvertes
Les catégories
La partie gauche des fenêtres des Fichiers, Brosses et Couleurs (Fig.1 BCD) est occupée par la liste des catégories. En Cliquant sur le bouton [+], vous créez une nouvelle catégorie, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de saisir le nom et le marqueur de catégorie. Le nom sera alors affiché dans la liste. Pour affecter un objet (fichier, brosse ou couleur) à une catégorie, ajoutez le marqueur de la catégorie dans le champ [Cat.] de l'objet.
Un objet peut apparaître dans plusieurs catégories.
La catégorie Tout affiche tous les objets, elle ne peut pas être effacée.
Pour supprimer une catégorie, cliquez sur le bouton [X].
Conseil : utilisez une simple lettre comme marqueur.
La fenêtre principale
La fenêtre principale de Gepro (Fig.2) permet d'ouvrir et fermer les autres fenêtres grâce à la première série de boutons.

Fig.2 : La fenêtre principale de Gepro.
Le bouton F permet d'ouvrir la fenêtre des fichiers.
Le bouton B permet d'ouvrir la fenêtre des brosses.
Le bouton C permet d'ouvrir la fenêtre des couleurs.
Le bouton E permet d'ouvrir la fenêtre des extractions, c'est à dire des découpes.
Le bouton N permet d'ouvrir la fenêtre des notes.
Le bouton P permet d'ouvrir la fenêtre des préférences.
Si une fenêtre est ouverte, le bouton correspondant est enfoncé.
En dessous de ces boutons, vous trouverez la liste déroulante des projets disponibles. Un projet est toujours disponible par défaut. Son dossier de données se trouve dans le dossier du programme Gepro. Lorsque un projet est sélectionné, les données de tous les autres fenêtres sont actualisées. Pour créer un nouveau projet, cliquez sur le bouton [Nouv.], une fenêtre apparaitra alors pour vous permettre de saisir le nom du projet, de sélectionner le dossier de données, et d'en fournir une brève description. Le dossier est alors sélectionné. Les informations du projet précédent sont sauvegardées. Le bouton [Renom.] vous permet de renommer le projet courant. Le bouton [Supp.] supprime le projet courant de la liste. Le dossier n'est pas supprimé.
Fermer cette fenêtre termine le programme. Les données du projet courant sont sauvegardées.
La fenêtre des Fichiers
Cette fenêtre (Fig. 3) permet de lister les fichiers .tvp ( projets TVPaint Animation) que vous utilisez pour votre projet.

Fig.3 : La fenêtre des fichiers.
Lorsque vous avez ouvert un fichier .tvp dans TVPaint Animation, cliquez sur le bouton [+] de droite pour l'ajouter à la liste.
Dans la zone Info, vous pouvez modifier les informations qui concernent le fichier.
Le Nom est défini par le nom du fichier et son chemin. Vous pouvez le modifier sans crainte, le chemin réel pointant sur le fichier est conservé en mémoire.
Le champ Cat. permet de grouper les fichiers par catégories.
Le champ Carac. contient quelques informations sur les caractéristiques techniques du fichier, elles sont fournies par TVPaint Animation lors de la création de l'objet.
Le champ Desc. vous permettra d'ajouter une brève description du fichier.
En dessous, une icône est affichée, si possible. Elle représente l'image courante du projet lors de la création de l'objet.
En cliquant sur le bouton [X], vous effacez l'objet Fichier sélectionné, il disparait de la liste. Le fichier pointé, c'est à dire le projet .tvp, n'est pas effacé du disque dur.
Vous pouvez sélectionner un objet de la liste en cliquant dessus. Les informations de la zone Info sont alors actualisées.
Le bouton [i] permet de cacher la vone Info pour gagner de la place.
En double-cliquant sur un objet de la liste, le fichier associé est chargé dans TVPaint Animation.
Le fichier .tvp représenté par l'objet n'est pas copié dans le dossier, seule sa position sur votre disque dur est conservée. Les données relatives à ce projets sont conservées dans le fichier DefProjet.cfg qui se trouve dans le dossier du projet.
La fenêtre des Brosses
Cette fenêtre (Fig.4) permet de lister les brosses que vous utilisez dans votre projet.

Fig.4 : La fenêtre des brosses.
Après avoir découpé une brosse personnalisée dans TVPaint Animation, cliquez sur le bouton [+] de droite pour l'ajouter à la liste.
Dans la zone Info, vous pouvez modifier les informations qui concernent la brosse. Ces informations sont les mêmes que pour les fichiers (voir ci-dessus).
En cliquant sur le bouton [X], vous effacez l'objet Brosse sélectionné, il disparait de la liste. Les fichiers concernant cet objet sont éffacés du disque dur.
Vous pouvez sélectionner un objet de la liste en cliquant dessus. Les informations de la zone Info sont alors actualisées.
Le bouton [i] permet de cacher la vone Info pour gagner de la place.
En double-cliquant sur un objet de la liste, la brosse est chargée dans TVPaint Animation.
La brosse et une icône de celle-ci sont sauvegardées dans le dossier du projet. Les autres données de la brosse sont stockées dans le fichier DefProjet.cfg.
La fenêtre des Couleurs
Cette fenêtre (Fig.5 et 6) permet d'afficher la liste des couleurs que vous utilisez dans votre projet.

Fig.5 : La fenêtre des couleurs avec texte et icones.

Fig.6 : La fenêtre des couleurs avec icones.
Cliquez sur le bouton [+] de droite pour ajouter la couleur A courante de TVPaint Animation à la liste.
Dans la zone Info, vous pouvez modifier les informations qui concernent la couleur. Ces informations sont les mêmes que pour les fichiers (voir ci-dessus).
Deux champs supplémentaires permettent de redéfinir la couleur grâce à ses composantes rouge, verte et bleue. Le champ du haut accepte des valeurs décimales, celui du bas accepte des valeurs héxadécimales selon la syntaxe utilisée en HTML.
Deux boutons permettent d'ajouter les couleurs HTML et SVG à la liste.
En cliquant sur le bouton [X], vous effacez l'objet Couleur sélectionné, il disparait de la liste.
Vous pouvez sélectionner un objet de la liste en cliquant dessus. Les informations de la zone Info sont alors actualisées.
Le bouton [i] permet de cacher la vone Info pour gagner de la place.
En double-cliquant sur un objet de la liste, la couleur est sélectionnée comme couleur A dans TVPaint Animation.
Les données relatives aux couleurs sont conservées dans le fichier DefProjet.cfg qui se trouve dans le dossier du projet.
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